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Message |
Rank: Neutraliseur de Tarentules
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| nat a écrit: |
| on a qu'à demander a kikou de nous envoyer ce qu'il a fait les dossiers, les images tout quoi |
Je doute fortement que Kikou accepte (il ne voulait pas diffuser les sources). De plus tu sembles sous-estimer la difficulté et le temps nécessaires. |
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10 Aoû 2008, 15:58 |
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Age: 14
Rank: Chasseur de Frolions
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oliver==> j'ai déjà crée des jeu pour des autre forum .
bon s'était des petit et sa fait longtemps mais avec de la pratique sa devrait revenir  _________________ après plus de 1 an d'absence me revoilà parmi vous ^^ |
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10 Aoû 2008, 16:03 |
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Rank: Neutraliseur de Tarentules
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| nat a écrit: |
| Olivier==> j'ai déjà crée des jeu pour des autre forum |
En C/C++ ? |
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10 Aoû 2008, 16:05 |
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Age: 14
Rank: Chasseur de Frolions
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oui un petit de 1 nivaux en c/c++ mais 2/3 en flash.
depuis j'ai fait des progrès mais j'ai jamais fait vraiment un VRAI jeu donc si quelqu'un est partant il peu on s'amusera surment .
et comme dit le proverbe: qui m'aime me suive.  _________________ après plus de 1 an d'absence me revoilà parmi vous ^^ |
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10 Aoû 2008, 16:11 |
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Rank: Neutraliseur de Tarentules
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| nat a écrit: |
| oui un petit de 1 nivaux en c/c++ |
Et tu as utilisé quel compilateur ?
Mais de toute façon, comme j'ai déjà dit, je ne pense pas que Kikou accepterait. |
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10 Aoû 2008, 16:15 |
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Age: 14
Rank: Chasseur de Frolions
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code block et il va bien je trouve  _________________ après plus de 1 an d'absence me revoilà parmi vous ^^ |
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10 Aoû 2008, 16:18 |
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Age: 23
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CodeBlocks n'est pas un compilateur mais un IDE, en anglais : Integrated Development Environment ou en français : Environnement de Développement Intégré (ou EDI).
Olivier, que se soit Visual C++ Toolkit, MingW ou encore le compilateur de Turbo C++, cela change rien au standard définissant la norme du langage.
La seule chose étant que suivant le compilateur utilisé, des informations spéciale seront dispos dans les fichiers .H installé par le compilateur.
Par exemple, Visual C++ Toolkit installe des fichiers .H spécifique de Windows permettant d'utiliser des fonctions ou syntaxe de langage propre à Microsoft et non définis dans les normes (donc dans la STL).
Le compilateur MingW lui utilise aucun code spéciale, il installe uniquement la STL du C et C++ car MingW est tous simplement le fait d'avoir compiler sous Windows le compilateur gcc, g++ et autres utilisés sous Linux.
Sous Linux, le compilateur offre uniquement la STL, aucune fonction ou syntaxe précise sur l'OS, ça il s'agît juste des fichiers .H normaux de l'OS qui sont installé par le compilateur c'est tous.
Alors que Visual C++ Toolkit de Microsoft, compile une extension de la norme faite par Microsoft incluant des syntaxes supplémentaires facilliant la création d'applications Windows c'est tous.
Mais le jeu étant sous Windows, il a certainement était réalisé avec l'IDE Microsoft Visual C++6, utilisant donc uniquement le compilateur Microsoft Visual C++ Toolkit, donc la question ne se pose pas.
D'ailleur 99,99% des produits fonctionnant nativement que sous Windows, ont étaient réalisé avec Microsoft Visual C++6, certains avec une version différentes (les jeux de Blizzard, Valve et Ubisoft pour ne citer qu'eux sont fait avec Visual C++6).
Pour ce qui est des sources, effectivement suite à une discussion sur MSN que nous avions eu, je lui avait proposé de l'aider à bosser sur le jeu, mais il avait refusé car il ne veut pas que les sources soient connus.
Maintenant, étant donné qu'il abandonne le projet, autant demander
Mais pour moi, le jeu est à 90% du mapping, je pense que niveau programmation c'est uniquement les effets comme la Marabunta.
De toute manière, le jeu original fournis une API (Application Programming Inteface ou en français : Interface de Programmation d'Application ou IPA bien que se dernier sigle soit jamais utilisé au profit du sigle anglais), donc 90% du travail est déjà fait tel que la lecture de la map (carte du jeu) ou encore l'utilisation des entités (objets invisible posé sur la carte à la création et faisant appel à une fonction provenant de l'API).
Donc bon, pas besoin d'être un expert, juste de savoir mapper (ou avoir des mappeur) et connaitre un minimum la programmation C/C++ afin de comprendre l'API (au besoin, être aider par une personne ayant une grande connaissance des méthodes de codages des sociétés de Jeux Vidéos). |
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10 Aoû 2008, 17:50 |
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Qui peut demander a kikou si il a arréter le projet ? _________________ Vive code lyoco |
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17 Aoû 2008, 20:58 |
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Age: 14
Rank: Chasseur de Frolions
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sur son site il dit qu'il arrête, je vais essayé de reprendre le projets mais je vous promets rien  _________________ après plus de 1 an d'absence me revoilà parmi vous ^^ |
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18 Aoû 2008, 06:32 |
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Oui sa serait une bonne idée, demande lui. _________________ Vive code lyoco |
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18 Aoû 2008, 22:07 |
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Salut les amis,
Je suis un nouveau lyoko-fan et j apprecie le jeu de kikou seul probleme reside dans sa difficulté surtout dans la mission canal fantôme si quelqun avait une astuce ou soluce je le prie de bien vouloir me la communiquer merci |
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21 Sep 2008, 18:52 |
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Sujet du message: - Créations de Kikou (Remix et Jeu Code Lyoko) -
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| Kikou, pourquoi as-tu abandonné le jeu? Pourquoi t'as pas continué? J'aurais bien aimé avoir l'intégralité du jeu! |
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27 Oct 2008, 11:59 |
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| Pour plus d'informations, allez sur son site, [url]codelyoko-lejeu.fr[/url] ! |
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12 Nov 2008, 18:28 |
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| nat tu t' y connait en modélisation? |
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30 Jan 2009, 21:56 |
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| es kikou ton jeu il a fais rader l ordi de mon pere et de ma grand mere sa me marque erreur sur le dossier kikou games code lyoko |
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21 Mar 2009, 18:13 |
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